На протяжении десятилетий Windows была гибкой и открытой платформой для компьютерных игр. Но уходящий год стал по-настоящему переломным для экосистемы Microsoft. Теперь Windows чувствует себя как дома и на портативных консолях, и на устройствах с архитектурой Arm.
Эра портативных ПК
Главным событием года, безусловно, стал выход портативных консолей ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, созданных в тесном партнерстве Microsoft, ASUS и AMD. Сердцем этих устройств стали новейшие процессоры линейки AMD Ryzen Z2.
Но дело не только в «железе». Microsoft наконец-то решила главную проблему портативных консолей на базе Windows — неудобное управление. Специально для этих устройств был разработан специальный режим под названием Xbox Full Screen Experience (FSE), оптимизированный под геймпады.
Но FSE не просто меняет интерфейс, превращая ПК в консоль. В этом режиме система автоматически минимизирует фоновые процессы и откладывает второстепенные задачи. Это позволяет освободить столь ценные ресурсы для игр. Результат — более стабильный фреймрейт и плавность картинки, что критически важно, когда на счету каждый ватт энергии.
Advanced Shader Delivery
Геймеры знают, как раздражают «тормоза» и долгая загрузка при первом запуске новой игры, пока компилируются шейдеры. Новая технология Advanced Shader Delivery (ASD) решает эту проблему, доставляя предварительно скомпилированные шейдеры вместе с установкой игры. Цифры впечатляют: время первой загрузки в Avowed сократилось более чем на 80%, а в Call of Duty: Black Ops 7 этот показатель улучшился более чем на 95%.
Эта функция уже поддерживается в десятках игр, распространяемых через приложение Xbox на ПК. А инструменты Agility SDK позволяют разработчикам легко внедрять ASD в свои проекты.
Windows on ARM
Долгое время Windows on ARM считалась непригодной для серьезных игр из-за проблем с совместимостью. Но в этом году всё стало значительно лучше.
Во-первых, Microsoft значительно улучшила эмулятор Prism, который позволяет запускать обычные x86/x64 игры на ARM-устройствах. Ключевым нововведением стала поддержка инструкций AVX и AVX2, которые активно используются в современных играх. Это резко расширило список совместимых проектов и повысило их производительность.
Во-вторых, добавлена поддержка античитов, необходимых для большинства онлайн-игр. Благодаря совместной работе Epic, Qualcomm и Microsoft, популярнейший Easy Anti-Cheat теперь нативно работает на Windows on Arm. А ранее для платформы уже были адаптированы BattlEye, Denuvo и XIGNCODE3.
DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2)
В этом году была представлена новая версия DirectX Raytracing 1.2, которая обеспечивает «революционное улучшение производительности» благодаря внедрению двух новых технологий: микрокарт непрозрачности (Opacity Micromaps, OMM) и оптимизация порядка выполнения шейдеров.
- Микрокарты непрозрачности (Opacity Micromaps, OMM). Значительно оптимизируют геометрию с альфа-тестированием, обеспечивая повышение производительности до 2,3 раз в играх с трассировкой пути. Эффективно управляя данными о непрозрачности, OMM сокращает количество вызовов шейдеров и значительно повышает эффективность рендеринга без ущерба для качества изображения.
- Оптимизация порядка выполнения шейдеров. Предлагает значительный скачок в производительности рендеринга — в некоторых сценариях прирост составляет до 2 раз — за счет интеллектуальной группировки выполнения шейдеров для повышения эффективности GPU, уменьшения дивергенции и повышения частоты кадров, делая игры с трассировкой лучей более плавными и впечатляющими. Эта функция открывает дорогу к созданию большего количества игр с трассировкой пути.
Нейронный рендеринг
Также компания представила предварительную версию нейронного рендеринга. Эта технология позволит встраивать модели машинного обучения прямо в графический конвейер для задач вроде интеллектуального масштабирования изображения (аналог DLSS/FSR), шумоподавления и улучшения материалов.
Bluetooth LE Audio
И, наконец, приятным дополнением стали улучшения в работе звука. Стандарт Bluetooth LE Audio теперь позволяет наслаждаться высококачественным стереозвуком в играх даже во время голосового чата. Кроме этого, значительно снижена задержку звука по сравнению с Bluetooth Classic A2DP, что особенно важно в динамичных играх.
Похожие статьи
Комментарии (0)
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Рекомендуем
Популярное
FastStone Image Viewer 8.3
«Аэрофлот» протестировал систему посадки на рейс по биометрии
Windows 11 (25H2) Build 26200.7462
Java Runtime Environment (JRE) SE 8.0.4510.10
CCleaner 7.2.1080
Windows 11 (25H2) Build 26220.7523
